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Comment gagner des superfunnies Les superfunnies sont rares et recherchés. Ils seront distribués de temps à autres à certains éleveurs via le forum ou certains concours. Vous pouvez aussi les trouver dans les bonus qui apparaissent aléatoirement sur le site (voir LES BONUS). Enfin, ils sont également disponibles via le bouton SuperFunnies qui vous permet d'acheter des superfunnies par téléphone, et ainsi contribuer à l'évolution et au paiement des frais qu'engendre le site (le site ne pourrait pas tourner sans cette option). Puis-je cumuler les superfunnies? Oui! Le nombre de supperfunines en votre possession est visible à côté de votre réserve de funnies... Vous pouvez garder vos superfunnies ou les utiliser quand bon vous semble. |
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Les caractéristiques de naissance Le nom (nom que vous avez choisi à l'adoption), la race (idem), le sexe (idem), l'âge (calculé en temps réel à chaque rafraîchissement de la page), et la facilité d'apprivoisement. La facilité d'apprivoisement ne se choisit pas, et reste valable pour toute la durée de vie de l'animal. Mieux vaut donc posséder des animaux faciles à apprivoiser. Il y a 5 niveaux de facilité d'apprivoisement, que vous découvrirez au fur et à mesure des adoptions. Sachez toutefois que tout animal finit par être apprivoisé, en fin de compte ! Donc pas de panique ;) Les bonus des races à la naissance Bien que l'aléatoire régule pour beaucoup les caractéristiques de départ de votre animal, certaines races sont plus propices que d'autres à assimiler certaines caractéristiques. Ainsi, on notera ceci: - un aboitruffe reçoit un bonus de facilité d'apprivoisement et de force - un miniminou reçoit un bonus de beauté et de vitesse - un fromagivore reçoit un bonus d'intelligence et de facilité d'apprivoisement - un cuivoila reçoit un bonus de dynamisme et de vitesse Ces caractéristiques de départ sont un attout certain au début du jeu, mais de la persévérance permettra à tout animal de les développer de la même manière même s'il n'est pas favorisé au départ. Niveau de jeu Vous voyez ici le niveau de jeu en cours, et un bouton qui permet d'accéder aux objectifs pour passer au niveau suivant et voir leur évolution. Besoins primaires Ici, vous contrôlez les besoins vitaux de votre animal, à savoir : boire, manger, dormir, avoir une bonne hygiène et être heureux. Veillez à toujours garder ces jauges dans le vert pour que votre animal n'ait pas de problème. Pour l'énergie, vous n'avez rien à faire. Chaque nuit, votre animal se repose et automatiquement, le lendemain matin, il est en pleine forme. Si vous souhaitez faire plus d'actions sur un seul jour, vous pouvez toujours lui ordonner de faire la sieste en pleine journée pour recouvrer quelques forces. Pour la nourriture et la boisson par contre, vous devez veillez à les lui fournir quand les réserves se font rares (jauge dans le jaune ou rouge). Vous voyez au jour le jour les différentes réserves diminuer... Même principe pour le bonheur et la propreté... Apprivoisement L'apprivoisement de votre animal fonctionne par différents paliers. Après l'adoption, votre animal ne vous connaît pas du tout. Il démarre donc au palier 0 (malade mental surexcité). Pour atteindre le palier suivant, il faut que la progression au sein du palier en cours atteigne 100% (première jauge). A ce moment là, vous changez automatiquement de palier d'apprivoisement. Autres caractéristiques Ces caractéristiques n'ont rien de vital mais influencent le jeu à tout moment. Aussi, à vous de les gérer comme bon vous semble, mais en acceptant les éventuelles surprises qui s'y rapportent. Beauté reflète sur une échelle de 0 à 100 le charme et la beauté physique de votre animal. Bonheur reflète l'humeur générale et la joie de vivre de votre animal. Intelligence mesure la faculté de réfléchir et d'assimiler de nouvelles connaissances. Dynamisme montre le punch de votre animal, sa tendance naturelle à bouger ou à rester amorphe. Propreté indique l'état de propreté de votre animal. Force reflète la force musculaire de votre animal. Vitesse mesure l'endurance et la rapidité en course de votre animal. Historique L'historique reprend des valeurs qui fluctuent depuis le début du jeu. Ces valeurs sont donc à prendre en considération depuis l'adoption jusqu'à la mort de l'animal. |
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Le prix des actions Certaines actions sont gratuites, et d'autres ne le sont pas ! Vérifiez donc à côté de l'action combien de funnies il vous en coûtera. La durée des actions Certaines actions sont immédiates (ex : donner de la nourriture) et d'autres durent un certain temps (ex : caresser l'animal). Le jeu fonctionnant en temps réel, vous devrez aussi gérer ce facteur. L'animal qui est caressé ne peut pas se laver en même temps ! Un compte à rebours vous est fourni afin que vous gardiez un œil sur l'avancement de l'activité en cours de votre animal. |
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Les examens - Cours Pour réussir un examen, il faut passer par 3 étapes: - suivre l'intégralité d'un cursus (soit par des cours normaux, soit, moyennant finances, par un cours accéléré) - étudier le cours (uniquement une fois l'ensemble du cursus suivi) - passer l'examen (une fois l'étude réussie) |
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Les jobs A la fin du niveau 2, vous avez la possibilité de choisir un job pour votre animal. Les jobs possibles sont assez divers, et ne sont volontairement pas divulgués dans la FAQ. Les jobs disponibles dépendent des examens réussis et des caractéristiques de l'animal. (simple exemple: un serveur doit être dynamique, et donc il faut booster son dynamisme pour voir apparaître cette option). Il y a 7 jobs possibles. A vous de les découvrir! |
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Astuces Astuce: ne soyez pas trop gourmand pour le job de votre premier animal. Chaque cursus ou mise en condition coûte en effet de l'argent et du temps à votre animal. Donc, pendant ce temps, il ne rapporte pas encore d'argent. Vérifiez donc que vous disposez d'économies suffisantes avant d'imaginer un avenir trop brillant pour votre animal! Astuce 2: Certains animaux, de par leurs caractéristiques de départ, arriveront plus vite à achever les conditions pour certains jobs que d'autres. A vous de trouver les astuces concernant celà aussi ;) |
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Les combats Pour pouvoir combattre l'animal des autres éleveurs, votre funanimal doit remplir 2 conditions: - être au niveau 3 - avoir au moins 20xp |
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Page des combats Lorsque l'animal a rempli les conditions d'acceptation des combats, cliquez sur le bouton COMBATTRE sur la fiche de l'animal. Vous arrivez sur un écran reprenant en haut les caractéristiques de votre combattant, au milieu un formulaire de défi, et en bas un récapitulatif des combats en attente, lancés et terminés. |
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Lancer un défi Une fois dans la page des combats, tapez le pseudo d'un éleveur et cliquez sur Ok. La page suivante vous récapitule les informations utiles (le pseudo de l'éleveur défié ainsi que les attaques qu'il maîtrise actuellement. Le coefficient indique les points de dégât qu'occasionne le coup. La colonne Efficacité particulière se remplit avec le nom de la race sur laquelle l'attaque est particulièrement efficace. Une attaque de ce type est considérée comme une attaque spéciale et ajoute un bonus à chaque attaque pour tout funanimal qui possède la technique correspondante à son adversaire. |
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Défi en attente Une fois le défi lancé, il faut attendre que l'autre l'accepte. On peut alors voir un V à la place du sablier dans la colonne Vous défiez. Cliquez alors sur Voir pour voir comment s'est passé le combat. Une fois regardé, il disparait automatiquement de la liste... |
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Accepter un défi qu'on vous lance Lorsqu'on vous défie, vous voyez le pseudo de l'éleveur qui vous défie, et 2 feux (un rouge et un vert). Pour refuser un défi (parce que votre animal est trop fatigué par exemple), cliquez sur le rouge. Pour accepter un défi, cliquez sur le feu vert. Vous avez un récapitulatif des attaques de votre combattant, puis cliquez sur valider. Le combat a lieu à ce moment là. Tous les détails se trouvent dans la page. Le résumé du combat en bas vous donne la précision sur les attaques et le résultat du combat. Une fois, le combat terminé, il disparait de votre liste. L'attaquant pourra toutefois le visionner lui aussi... |
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L'achat de nouvelles attaques Au début du jeu, votre animal ne possède qu'une attaque de base. Vous pouvez investir dans de nouvelles attaques pour améliorer vos performances en combat. Il est possible d'acheter d'une part des attaques plus puissantes, d'autre part, des tactiques de combat spécifiques pour s'attaquer à certains types d'adversaires. Ces tactiques sont assez chères à l'achat mais peuvent déterminer l'issue d'un combat. |
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Les premières amours Au niveau 3, votre animal fait ses premières expériences avec l'autre sexe. Il doit donc aller courtiser à gauche et droite pour se forger un peu d'expérience dans ce domaine. Chaque tentative de séduction peut être un echec ou une réussite, mais différents facteurs influencent malgré tout la réussite, comme la beauté, l'intelligence, le dynamisme, la propreté, ... ;) |
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Le labo d'alchimie - Intro A partir du niveau 3, votre animal peut commencer à pratiquer l'alchimie et fabriquer des potions pour se rendre la vie plus facile. Vous devrez commencer par acheter un labo. Notez qu'une fois acheté, tous vos animaux pourront l'utiliser. Il ne faut donc pas acheter un labo par animal. |
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Le labo d'alchimie - Les potions et les ingrédients Il vous faut d'abord apprendre les recettes qui vous intéressent en payant le droit de l'utiliser. Ce droit est acquis une bonne fois pour toutes. Une fois la recette connue, votre animal pourra l'utiliser à sa guise pour autant qu'il ait les ingrédients nécessaires à sa préparation. Les poudres et potions s'achetent directement via le labo. Les poils ou plumes d'animaux s'arrachent durant les combats. Pour arriver à 'voler' quelques poils à son adversaire, il faut gagner le combat haut la main et compter aussi sur la chance... On ne remporte donc pas de 'trophée' à chaque combat gagné, loin de là ;) |
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Les heures sup' Vous n'êtes pas satisfait du salaire qu'obtient votre animal? Pas de panique, il peut faire de l'excès de zèle et essayer d'impressionner son patron en travaillant gratuitement en plus de ses heures habituelles! SI vous avez de la chance, le patron vous remarquera et vous empocherez un supplément de salaire chaque jour! Attention, vous pouvez être remarqué après seulement 2 essais ou ne jamais être remarqué dutout. Il n'y a aucun garantie que celà fonctionne... |
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La reproduction Vous avez hâte de commencer la reproduction de votre funanimal? Vous avez bien raison, il faut perpétuer la race des hybrides. Ces créatures, croisements de plusieurs races, n'ont pas fini de vous séduire. Mettez-vous à la recherche d'un partenaire et attendez la naissance. Le premier parent connecté choisira le nom de l'enfant. |
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S'occupper de votre hybride Un hybride est le fruit d'une reproduction entre animaux de 2 éleveurs. Vous avez la garde partagée de chaque hybride enfanté. Il faudra donc sans doute se mettre d'accord avec l'autre parent pour donner à manger et à boire à tour de rôle, ou selon la modalité de votre choix. Faites attention à votre hybride. Ne comptez pas sur l'autre si vous n'êtes pas certain qu'il s'en occuppera. Votre implication représente votre investissement personnel au bien-être de votre hybride comparé à l'autre parent. Si l'un des 2 éleveurs met son compte en pause (vacances ou absence), celà est indiqué à l'éleveur qui reste. Privilégiez tout de même le dialogue pour vous assurer qu'il y a toujours quelqu'un qui s'occupe de l'hybride. Si les 2 éleveurs mettent leur compte en pause, l'hybride est automatiquement mis en pause, jusqu'à ce qu'un des deux éleveurs se reconnecte à son compte, ce qui réactive automatiquement la prise de contrôle de l'hybride. |
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Faire travailler votre hybride En fonction de son âge, divers petits jobs vous seront proposés. Envoyez bosser votre hybride quand bon vous semble. Vous touchez le fruit de son travail quand il commence à travailler. Mais attention, il ne peut travailler que pour un éleveur à la fois. Plutôt que de vous disputer les jobs de votre hybride, mieux vaut vous mettre d'accord avec l'autre éleveur ;) |
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La potion de sagesse Si vous n'avez pas encore fait l'aquisition d'un labo d'alchimie auparavant, vous allez devoir investir au niveau 5 car vous devrez fabriquer une potion de sagesse. Ce degré de sagesse ne peut être atteint que de cette manière. La recette ancestrale de la potion de sagesse est disponible dans le labo. |
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Les badges Autre objectif principal du niveau 5: détenir les 4 badges (agilité, force, ruse et vitesse). Pour obtenir chaque badge, une épreuve vous sera donnée. La réussite de ces épreuves sont difficiles, et vous aurez plus de chance de les réussir si votre animal est performant en dynamisme, force, inteligence et vitesse. Sans garantie toutefois de réussir du premier coup. Comptez donc sur vos caractéristiques et sur la chance! Les badges ne servent pas qu'à contenter les objectifs du niveau 5. A chaque badge, vous obtenez en effet un bonus d'attaque. Chaque badge rend vos coups 10% plus forts pour les combats! |
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Les Boss de FunAnimaux Les boss de FunAnimaux sont les vétérans les plus anciens de FunAnimaux. Ils détiennent chacun un badge ultime. Attention, vous ne pouvez défier qu'un boss par jour. |
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Le badge de la force absolue Pour obtenir ce badge, il vous faudra combattre Bye'ceps, le super héros adulé qui défendra son titre avec rage. Votre animal pourra utiliser ses attaques normales mais ses tactiques de combat spéciales ne lui seront d'aucun recours. Astuce: obtenez d'abord les 2 autres badges ultimes pour booster votre Bonus Badges ;) |
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Le badge de la ruse absolue Aie'n'Stein a un cerveau démesuré. Et il sait s'en servir pour garder son badge. Il vous posera des anagrammes. Il vous faudra retrouver le mot correspondant 5 fois pour qu'il lache son badge... |
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Le badge de la vitesse absolue Bibipnion est un athlète rapide et puissant. Vous ne pourrez pas espérer le battre si votre vitesse n'est pas au top. Il vous faudra aussi compter un peu sur le chance pour courir plus vite que lui car il est à priori imbattable. |